UE5游戏性能优化指南

UE游戏性能和场景优化思路:

1. 可以把可延展性调低,帧率会大幅提高,但画质会大幅降低

2.调整固定灯光,静态光源,烘焙构建光照,灯光重叠距离,关闭阴影

3.设置模型和地形LOD

4.开启Nanite,减少草,树 等植被

5.贴图合并,减少贴花

6.谨慎使用tick,cast to,for loop , GetAllActorsOfClass

7.虚拟纹理

8.减少复杂碰撞,尽量使用简单碰撞,没必要碰撞的模型取消碰撞

9.减少骨骼数量

10.贴图设置无MipMap,模型贴图分辨率1k或者2k,地面贴图用4k

11.少用半透明材质

12.降低模型面数,人物面数为6w以下,中小型物体一般为2w以下,大型建筑物10w以下

13.模型光照贴图分辨率,设置2的幂次方

14.关闭体积雾,可以用材质代替

15.后期处理体积 加LUT,可以让画面更好看

16.物体短距离来回移动可以用材质代替蓝图

17.用C++代替蓝图

18.不使用屏幕捕捉 (Scene Capture Actor)

19.减少粒子特效

20.建筑模型空间布局拉远

21.减少AI数量,怪物丧尸NPC等

22.材质表达式少用 sin,power,cos,divide,noise

23.材质着色模式尽量使用无光照

24.避免使用矩形光源

25.没用的Actor及时销毁

26.设置开启关卡流送

27.持续更新。。

 解除帧率限制

启动游戏    按 “~” 键      输入  t.MaxFPS 200

可以解除默认帧率限制达到更高的帧率

项目性能分析 控制台命令

stat ShadowRendering

stat SceneRendering 可以看到DrawCall,以及阴影,后处理等信息

stat Memory

stat LightRendering

stat Game

stat Gpu

stat unit

部分说明

stat RHI       检查各种贴图和triangle的消耗。

能够让我们查看drawcall的数量

2000-3000的drawcall是一个标准  超过5000就有点高了

超过10000就可能会产生问题

对于手机平台,绘制调用要少得多,一般不超1000次

  • Stat Unit:统计主要性能指标
  • Stat GPU:统计GPU绘制信息
  • Stat SceneRendering:统计场景绘制信息
  • Stat Engine:统计引擎相关信息
  • Stat RHI:统计驱动绘制信息
  • Stat initviews:统计视窗可见性信息
  • Stat Memory:监控内存状态
  • Stat Levels:监控关卡状态
  • Stat Game:监控游戏状态

参考链接:

UE5 帧数优化思路_ue5 优化-CSDN博客

UE4项目优化(帧数优化)相关知识_r.screenpercentage-CSDN博客

https://zhuanlan.zhihu.com/p/150110172

https://zhuanlan.zhihu.com/p/11508599241

UE4最最最有用的性能优化技巧(美术向) - 哔哩哔哩

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335907

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335653

[UE4]优化建议与经验

[UE5]Performance Optimization Notes

Unreal常用性能调试辅助工具-state commands - SiNanhong - 博客园

【UE4】项目性能分析 - 哔哩哔哩

UE5.4无痛入门教程-地形篇-06-场景性能优化_哔哩哔哩_bilibili

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