Unity Shader.Find找不到

如果不能使用 Shader ,可以使用 Unity 中提供的 RenderTexture 和 BlurOptimized 脚本来实现图片模糊。具体步骤如下: 1. 创建一个新的 RenderTexture,用于存储模糊后的图像。 ```csharp public RenderTexture blurTexture; ``` 2. 在需要模糊的地方,使用 BlurOptimized 脚本对原始图像进行模糊处理,并将处理结果保存到 RenderTexture 中。 ```csharp public BlurOptimized blurOptimized; void Update() { blurOptimized.blurIterations = 3; blurOptimized.blurSize = 0.5f; blurOptimized.downsample = 1; blurOptimized.blurShader = Shader.Find("Hidden/FastBlur"); blurOptimized.blurMaterial.SetTexture("_MainTex", sourceTexture); Graphics.Blit(sourceTexture, blurTexture, blurOptimized.blurMaterial); } ``` 其中,`sourceTexture` 是需要模糊的原始图像。`blurIterations` 和 `blurSize` 控制模糊程度, `downsample` 控制降采样程度,`blurShader` 控制使用哪个 Shader 进行模糊处理。在这里我们使用了 Unity 自带的 FastBlur Shader。 完整代码示例: ```csharp public RenderTexture blurTexture; public BlurOptimized blurOptimized; void Update() { blurOptimized.blurIterations = 3; blurOptimized.blurSize = 0.5f; blurOptimized.downsample = 1; blurOptimized.blurShader = Shader.Find("Hidden/FastBlur"); blurOptimized.blurMaterial.SetTexture("_MainTex", sourceTexture); Graphics.Blit(sourceTexture, blurTexture, blurOptimized.blurMaterial); } ``` 注意,BlurOptimized 脚本需要绑定到一个 GameObject 上,以便在 Inspector 窗口中设置参数。
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