UE4 C++ 中使用定时器


声明时间头FTimerHandle  Hand; 

时间头可以控制定时器的停止暂停等功能 。

绑定函数GetWorldTimerManager().SetTimer(Hand,this,&XXX::Fun, 3.0f,  false ,-1.0f);

参数为 时间头 调用对象指针 调用函数 等待时间 是否循环调用 首次执行延时。


清除记时器GetWorldTimerManager().ClearTimer(Hand);

暂停GetWorldTimerManager().PauseTimer(Hand);

取消暂停GetWorldTimerManager().UnPauseTimer(Hand);

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