Awake函数和Start函数的区别

Unity3d中,Awake函数在脚本实例创建且所有游戏对象初始化后执行,而Start函数在脚本启用后,Awake执行完毕且在Update前调用。通常Awake用于变量初始化,Start用于赋值操作。当脚本组件禁用,Start内初始化会报错;通过AddComponent动态加载脚本,只会调用Awake。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先说结论:

      从调用的顺序来看。

      Awake在脚本实例被创建的时候(无论脚本组件是否被激活),在所有游戏对象被初始化之后执行。

      Start在脚本的Enable属性被开启之后,在所有的Awake函数被调用之后,在update之前调用。

      一般在Awake函数中对创建的变量初始化,在Start函数中对变量进行赋值。

下面放例子说明:

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