Blender UV 打直

本文介绍了在3D建模过程中如何进行UV打直标记缝合线的处理,包括如何选择和标记缝合边以实现UV展开,以及如何调整和对齐UV坐标,确保模型纹理的平滑过渡。通过关闭同步选项,精确控制UV布局,并利用面模式进行四边面展开,优化了UV布局的效率和精度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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标记缝合线

💡.使用边模式,按住Alt +点选边即可选择一条循环边,由于示例模型是个闭合柱体所以只需要标记两条缝合边(按u键标记)即可展开uv (按 a键全选再按u键展开)
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处理uv

💡.注意把这边的同步关掉!
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💡.按a全选模型即可看见uv
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💡.选择最顶部的一行uv点
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💡.把它们旋转到水平位置
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💡.按 s 再按y 再 按0 缩放,使得这些点都在水平位置
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💡.第二行也如法炮制并放到第一行下方
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💡.选中一条边右键沿着x轴对齐,再选择相邻的另一条边做同样的操作
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💡.切换到面模式选择那两条边组成的面,按右键选择沿活动四边面展开即可
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