Blender 投影切割-删除重叠的平面

本文介绍如何在Unity中通过投影切割技术解决模型重叠问题,通过复制绿地平面并投影到地面上,轻松避免WebGL导出时的闪烁。步骤包括复制模型、编辑模式选择和网格投影切割。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

🔦投影切割的妙用~

🍟应用场景

如下图所示,一般建模的时候采用叠加的方式,先做一个大的地面,再在上面放上一个绿地,这两个如果挨得太近由于精度问题,当摄像机在较远的位置它们两就会重叠闪烁,这个问题在Unity中也会发生,特别是导出WebGL格式,闪烁的更疯狂。。。
在这里插入图片描述

🥗使用方法

💡.以上图为例把绿地平面复制一个出来(Shift + D)
在这里插入图片描述

💡.先选中地面模型进入编辑模式,再按ctrl 选中绿地模型(投影模型最好是一个平面的!!)。

💡.选择俯视或自定义一个视角

在这里插入图片描述
💡.选择网格/投影切割
投影切割相当于用绿地平面在地面模型上印了一个印子,绿地平面的结构会映射到地面模型上
在这里插入图片描述
投影切割后会自动选择那些面,按Delete即可删除掉绿地平面投影到地面模型上的那些面了
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

牙膏上的小苏打2333

哟,哟,切克闹,煎饼果子来一套

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值