🍟应用场景
如下图所示,一般建模的时候采用叠加的方式,先做一个大的地面,再在上面放上一个绿地,这两个如果挨得太近由于精度问题,当摄像机在较远的位置它们两就会重叠闪烁,这个问题在Unity中也会发生,特别是导出WebGL格式,闪烁的更疯狂。。。
🥗使用方法
💡.以上图为例把绿地平面复制一个出来(Shift + D)
💡.先选中地面模型进入编辑模式,再按ctrl 选中绿地模型(投影模型最好是一个平面的!!)。
💡.选择俯视或自定义一个视角
💡.选择网格/投影切割
投影切割相当于用绿地平面在地面模型上印了一个印子,绿地平面的结构会映射到地面模型上
投影切割后会自动选择那些面,按Delete即可删除掉绿地平面投影到地面模型上的那些面了