unity学习(8)——handler 游戏内部消息机制(调试与使用)

本文介绍了如何在Unity中使用RegPanelScript脚本实现注册界面的登录功能,包括获取用户输入、创建LoginDTO结构体、通过游戏内部消息机制发送数据以及处理注册成功的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.把(7)中的功能复现在注册界面的确定按钮上,到此为止还没有实现网络功能,不要急

第一步:在RegPanelScript脚本中增加如下函数。

public void RegistClick()//登录按钮
{
    //先find,tag的效率更高-给input filed的text添加标签
    TMP_Text a = GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
    TMP_Text b = GameObject.FindWithTag("passwordR").GetComponent<TMP_Text>(); ;//
    string username = a.text;
    string password = b.text;
    //把账号密码放到一个SocketModel中所定义的类中(其实就是一个结构体)
    LoginDTO dto = new LoginDTO();
    dto.userName = username;
    dto.passWord = password;
    string message = Coding<LoginDTO>.encode(dto);
    //判断是否为空
    if (username != string.Empty && password != string.Empty)
    {
        //不是发送给服务器,而是利用游戏内部的消息机制 
        Debug.Log("发送消息给MessageManager");
        NetWorkScript.getInstance().sendMessage(0, 2, 0, message);//这么做主要是为了体验一下unity的消息机制,不能直接用宏名称using不过来
    }
    //这里根据服务器的返回信息确定是否注册成功
    gameObject.SetActive(false);//注册完成后隐藏panel
}

第二步:给注册界面的两个input的text增加对应的tag。

第三步:给注册按钮的OnClick函数关联第一步中的函数。

最后,测试所有程序功能都能正常运行。

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