【UE4】后期体积深度实现射线检测Actor描边

 先看效果:人物射线检测到门后,门框显示描边


前言:

涉及到材质,后期处理体积,射线检测的运用


教程开始:

1.添加后期处理体积到场景中,细节栏中勾选-无限范围(未限定)-

目的是让整个关卡都具有后期处理体积的效果

2.创建材质M_OutlineCustomDepth并写好材质:(材质域:后期处理&无光照;可混合位置:色调映射前)

 (可右击图片在新标签页中放大查看)

3.右击该材质并创建材质实例:(调整参数&修改描边的颜色)

 4.选择刚才放入场景的后期体积,细节面板添加后期处理材质并引用创建的材质示例:

5. 创建门Actor,蓝图中创建两个自定义事件分别调用启用和禁用网格体的深度设置:(这里的自定义事件use,nouse)

 6.玩家蓝图中添加射线检测,分别调用门的两个自定义事件:


运行即可看到效果:

检测到门时开启描边,离开门时关闭描边

主要的就是后期体积和材质

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