UE5 IK Rig重定向问题汇总 目录 流程 遇到的问题 *提示缺失根骨骼 *解算器缺失目标 *其他方法:骨骼-兼容骨骼 UE5 IK Rig重定向问题汇总 流程 新建两个IK绑定(参考目标/修改对象)1个IK重定向器 添加预览骨骼 右键选择重定向根 新建重定向链条(需要重定向的骨骼) 默认会提示一个解算器 添加之后。默认会出现这些。 绑定结束: 打开重定向器选择对应的东西 导出需要重定向的动画就可以了 遇到的问题 *提示缺失根骨骼 *解算器缺失目标 *其他方法:骨骼-兼容骨骼 这样好像也可以共用动画(不知道与IK绑定有没有差异) UE5数字人毛发衣服的替换以及动画蓝图放在哪里