UE IKRig重定向笔记

UE5 IK Rig重定向问题汇总

目录

流程

遇到的问题

*提示缺失根骨骼

*解算器缺失目标

*其他方法:骨骼-兼容骨骼


UE5 IK Rig重定向问题汇总

流程

  • 新建两个IK绑定(参考目标/修改对象)
  • 1个IK重定向器

  • 添加预览骨骼

  • 右键选择重定向根

  • 新建重定向链条(需要重定向的骨骼)

  • 默认会提示一个解算器

  • 添加之后。默认会出现这些。

绑定结束:

  • 打开重定向器选择对应的东西

  • 导出需要重定向的动画就可以了

遇到的问题

*提示缺失根骨骼

*解算器缺失目标

*其他方法:骨骼-兼容骨骼

这样好像也可以共用动画(不知道与IK绑定有没有差异)

UE5数字人毛发衣服的替换以及动画蓝图放在哪里

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