UE5 GAS 学习笔记 1.5 Gameplay Effects游戏效果

本文详细介绍了UE5中的GameplayEffects,包括定义、应用、移除、效果修改器、GameplayEffect堆栈、能力授予、免疫系统、效果容器等多个方面。GameplayEffect是用于修改游戏对象属性和状态的工具,通过Modifier和Execution计算来实现。文章还探讨了如何处理冷却和消耗,以及如何在运行时动态创建GameplayEffect。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

这一节详细讲解游戏效果GameplayEffect,一般简称GE,它负责将游戏能力产生的影响实施到目标对象上,例如LOL中的蛮王施放了嘲讽技能,这时就有一个判定,如果技能判定为成功,那么就会有减速和降低敌人防御的效果应用到目标角色身上,诸如此类的还有伤害,沉默,眩晕,暴击,加速,流血,禁锢等效果通过GE来实现。

一、定义

GameplayEffect(GE)是Ability修改其自身和其他AttributeGameplayTag的容器, 其可以立即修改Attribute(像伤害或治疗)或应用长期的状态buff/debuff(像移动速度加速或眩晕). UGameplayEffect只是一个定义单一游戏效果的数据类, 不应该在其中添加额外的逻辑.

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