Untiy在3D世界中如何简略判断一个对象对于自身的位置?

判断对象是否在自身前后

var F = Vector3.Dot(transform.forward, Target.position-transform.position);
F为正在前,为负在后

判断对象是否在自身左右

var F = Vector3.Cross(transform.forward, Target.position-transform.position).y;
F为正在右,为负在左

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值