unity 挖掘机前后上下移动代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainarmMove2 : MonoBehaviour {
    public float rotSpeed;
    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if (Input.GetKey(KeyCode.I)) {    //forward
            MoveI();
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.J)) {   //back
            MoveJ();
        }
    }
    void MoveI() {
        transform.Rotate(Vector3.forward * rotSpeed * Time.deltaTime); //围绕某轴旋转    }
    }
    void MoveJ() {
        transform.Rotate(Vector3.back * rotSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
https://pan.lanzou.com/i0rgqmb


### Unity 中实现车辆四向移动 为了在 Unity 中创建能够响应玩家输入并执行前后左右移动的车辆模型,可以采用基于物理引擎的方式来进行开发。下面是一个简单的例子来展示如何通过编写 C# 脚本来完成这一功能。 #### 创建基础环境设置 确保场景中有刚体组件(Rigidbody),这样可以让物体遵循物理学规律运动;另外还需要添加 Collider 组件用于检测碰撞。对于车辆来说,通常会附加 WheelCollider 来模拟轮胎行为[^1]。 #### 编写控制器脚本 这里提供一段简化版的代码片段作为参考: ```csharp using UnityEngine; public class VehicleMovement : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; private float moveHorizontal; private float moveVertical; // 控制速度变量 public float forwardSpeed = 20f; public float backwardSpeed = 10f; public float turnSpeed = 5f; void FixedUpdate() { moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); if (moveVertical > 0) MoveVehicle(forwardSpeed); else if (moveVertical < 0) MoveVehicle(-backwardSpeed); TurnVehicle(moveHorizontal * turnSpeed); } void MoveVehicle(float speed) { rb.AddForce(transform.forward * speed); } void TurnVehicle(float angle) { Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(0, angle * Time.fixedDeltaTime, 0); rb.MoveRotation(rb.rotation * deltaRotation); } } ``` 此段代码实现了基本的方向盘转向以及前进后退的功能。`FixedUpdate()` 方法被用来处理与物理相关的更新操作,而 `MoveVehicle()` 和 `TurnVehicle()` 则分别负责线性和角位移的操作[^2]。 请注意,在实际项目中可能还需要考虑更多细节,比如摩擦力、悬挂效果等,这些都可以借助于 Unity 提供的各种工具和技术进一步完善。
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