unity UGUI判断鼠标是否进入了UI
unity UGUI判断鼠标是否离开了UI
通过实现IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler2个接口来实现
其他UGUI事件也如此。
下面的代码是在鼠标进入UGUI的UI时把UI放大1.5倍;
离开UI后还原
(
还有很多事件在UnityEngine.EventSystems;这个命名域里面;
大家可以翻unity api查,
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerEnterHandler.html
unity UGUI判断鼠标是否离开了UI
通过实现IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler2个接口来实现
其他UGUI事件也如此。
下面的代码是在鼠标进入UGUI的UI时把UI放大1.5倍;
离开UI后还原
(
还有很多事件在UnityEngine.EventSystems;这个命名域里面;
大家可以翻unity api查,
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerEnterHandler.html
)
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyMouse : MonoBehaviour, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//当鼠标进入UI后执行的事件执行的
{
transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//当鼠标离开UI后执行的事件执行的
{
transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
}
}
把上面的代码挂在任意一个UGUI的UI上,就会有效果;
话说我英语不好被这个坑了很久啊。。。。。。