ugui 判断鼠标是否进入ui

unity UGUI判断鼠标是否进入了UI     
unity UGUI判断鼠标是否离开了UI  
      
通过实现IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler2个接口来实现  
 
其他UGUI事件也如此。  
    
下面的代码是在鼠标进入UGUI的UI时把UI放大1.5倍;
离开UI后还原
(  
    还有很多事件在UnityEngine.EventSystems;这个命名域里面;  
    大家可以翻unity api查,  
    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerEnterHandler.html     



using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyMouse : MonoBehaviour, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//当鼠标进入UI后执行的事件执行的
    {
        transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);  
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//当鼠标离开UI后执行的事件执行的
    {
        transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    }
}

把上面的代码挂在任意一个UGUI的UI上,就会有效果;
话说我英语不好被这个坑了很久啊。。。。。。


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