FPS游戏框架漫谈第十八天

今天我们来站在策划的角度谈武器的设计 今天我发射类武器
1.概述
一、抛物线弹道 手雷遇到可交互的物体会被反弹
二、弹夹容量多少,可携带多少
三、如何上弹 如何发射
2.详细设计
一、结构
结构上从模型外观怎么包括枪托 弹夹 等部位
二、动作
涉及装弹动作
三、发射的模式
因为是抛物线射击,需要玩家估计好位置
子弹打完,自动装弹,我们可以通过开火中断装弹行为
伤害判定 由于是飞行碰撞检测 因此是实时的检测 表现上有拖尾效果
3.数值上
爆炸范围多少 移动速度多少合适 射速多少合适 子弹飞行速度多少

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

牛掰是怎么形成的

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值