实现一个高扩展、高性能、高可配置的C#版射击游戏中的剧情系统模块是一个复杂的任务。以下是一个详细的实现方案,包括核心架构、数据模型、事件系统、脚本系统、配置管理和性能优化等方面的代码示例。 1. 核心架构 首先,我们需要定义剧情系统的核心架构,包括剧情节点、剧情事件、剧情管理器等。 剧情节点(StoryNode) 剧情节点是剧情系统的基本单元,每个节点包含一个或多个剧情事件。 public class StoryNode { public string Id { get;<