废话不多说:
public static Vector3 World2Screen(Vector3 worldpos)
{
Vector3 result = 你的相机.WorldToViewportPoint(worldpos);
result = new Vector3(你屏幕的宽度 * result.x, 你屏幕的高度 * result.y, 0f);
return result;
}
废话不多说:
public static Vector3 World2Screen(Vector3 worldpos)
{
Vector3 result = 你的相机.WorldToViewportPoint(worldpos);
result = new Vector3(你屏幕的宽度 * result.x, 你屏幕的高度 * result.y, 0f);
return result;
}