ue4攻击目标的具体骨骼

本文介绍了在UE4中如何基于现有射线攻击基础上,进一步细化检测并响应敌人蓝图的不同身体部位。通过创建自定义事件Attacked,设置敌人蓝图的碰撞细节,并将碰撞骨骼名称用于验证,从而实现针对不同部位的攻击效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者之前已经写了一篇,完成一把枪添加射线攻击

http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/51848456


现在在那个基础之上,检测到攻击目标的不同部位


一:添加一个敌人蓝图emeny,创建一个自定义事件Attacked

在事件细节上新建一个输入值,类型选择名称


如果目标的骨架网格物体没有物理资源,右键最上面创建一个物理资源。

二:在out hit上breakhitResult,hitActor目标创建一个敌人蓝图类型转换

事件连接到自定义事件上。

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