笔者之前已经写了一篇,完成一把枪添加射线攻击
http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/51848456
现在在那个基础之上,检测到攻击目标的不同部位
一:添加一个敌人蓝图emeny,创建一个自定义事件Attacked
在事件细节上新建一个输入值,类型选择名称
如果目标的骨架网格物体没有物理资源,右键最上面创建一个物理资源。
二:在out hit上breakhitResult,hitActor目标创建一个敌人蓝图类型转换
事件连接到自定义事件上。