Unity中的角色属性芒星比例图

Unity中的角色属性芒星比例图


很多游戏里的角色选择界面都会贴出不同职业的属性大致情况,如输出职业输出高难度大,肉职业可能伤害低,生存强。给出的芒星图可以让玩家很直观的了解不同职业的属性比重。如下图:


这里给出一种实现方式:

不同职业有不同的属性比例,这个可以由策划配置,例如现在“伤害”配置为0.8,那我们就知道:

伤害这条线上的点应该处的位置在于中心点到伤害顶点这个线段的4/5位置处,中心点和顶点的坐标我们都可以知道,然后我们可以算出目标点的位置。


然后每个属性的点的位置我们知道了,那现在想得到途中的效果,那我们就需将这些点连接起来,形成一个区域,绘制网格出来,参照下面代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class RoleAttr5D : Graphic
{
    void Update()
    {
        SetAllDirty(); //设置更改,请求渲染(可以在需要的时候手动调用,而不是在update中)
    }

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (transform.childCount == 0)
        {
            return;
        }

        Color32 color32 = color;//绘制的颜色
        vh.Clear(); //清除原先需要绘制的顶点和三角形数据,用下面的元素替代

        // 几何图形的顶点,本例中根据子节点坐标确定顶点
        int index = 0;
        foreach (Transform child in transform)
        {
            vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f));
        }
        //几何图形中的三角形
        vh.AddTriangle(0, 1, 2);
        vh.AddTriangle(0, 2, 3);
        vh.AddTriangle(0, 3, 4);
    }
}

代码很简单,注释很清晰,不重复说了。

于是,上图效果就出来了。

有时候,为了边缘效果更清晰,可以在顶点间用LineRenderer绘制线。

附上工程链接:

https://pan.baidu.com/s/1nvFuAxj,密码:4sp6

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值