UE4蓝图基础入门(二)流程控制节点

流程控制节点

1.1 Branch 分支节点

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即我们代码里面的 if-else 结构。当 Condition 里的条件为真执行True,否则就执行False。

1.2 DoOnce

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此节点根据名字可以知道只执行一次,即Comepleted里面的操作只执行一次。Reset可以将此节点进行重置。Start Closed通常默认值为False,勾上后此节点不能被触发,只能通过Reset重置。

1.3 DoN

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DoN节点即可以执行N次的节点,节点中的N即代表了执行的次数,通常是integer变量,Counter可以统计执行的次数。

1.4 Do once Multinput

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这个节点和Do once节点大同小异,唯一的不同即Multinput(多个输入)。并且每次执行完一起输入输出事件,节点就关闭了。再次开启需要运用到Reset In
。此节点应用比较少不做深究。

1.5 FlipFlop

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此节点比较常用,例如开关门,灯的逻辑就可以使用这个节点。该节点的作用就是通过点击来循环切换A,B主导的事件。Is A可以用打印节点输出,输出的值就是A,B的Bool值,A为True,B为False。

1.6 Gate

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Gate节点直译为门节点,所以它的作用也显而易见。门打开,事件可以用通过,门关闭,事件也就无法进行。门的开启关闭分别对应节点中的open,close。Toggle和FlipFlop作用相似,循环切换开关门逻辑。Start Closed默认是勾上的,意思Gate节点开始是关闭的,可以通过Open,Toggle打开。

1.7 MultiGate

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MultiGate提供了多个输出,Add pin +可以添加输出。
该节点可以通过点击,来逐一输出,并且当最后一个输出输出完成后,该节点关闭。
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如图:通过按键F,第一次输出1,同理第二次2,3。
Reset可以重制该节点,Is Random勾上后每次随机输出。Loop是循环,即不用通过Reset重制节点,一次输出结束后,该节点可以重新开始输入并输出。
Start index 指的是指定一开始输出节点的下标。

1.8 Sequence(顺序)

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Sequence节点通过词义可以知道各个节点按顺序执行,即图中的,Then 0,Then1…但这个顺序并不是完全意义上的按顺序执行,各个节点实际上是并发执行,可以理解为程序中的多线程。
下面有同是顺序执行的一系列节点,大家思考下和Sequence相比两者的不同:
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通过测试后上面两种情况并无区别,于是我们在像这两种情况中添加Delay节点,以此来深入探究两者的区别。添加Delay节点后:
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运行结果后发现图1每个节点都延迟了1S后然后输出在屏幕上,但是图二是延迟了1S后所有节点都输出了 。从这可以发现Sequence节点实质上是并发执行的节点。并且到这里可以看出Sequence节点相较于传统的顺序输出,拥有直观,整洁的特点,这在一定程度上优化了我们的蓝图。在性能上如果图1当中有一个节点被破坏了,后面的节点也不能相继触发。但Sequence节点当中如果某一个节点中出了问题是不会影响另外的节点,系统的可维护性也得到了提高。

Sequence节点总结为三个特点:

  1. 优化蓝图视觉
  2. 并发执行
  3. 互不影响

本博文尚未完结,随后会慢慢补充。

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