【UE实用技巧】场景设计(开关门)

1.说明:通过开关开启关闭的门

2.步骤:

        步骤1:添加开关门蓝图类

                操作1:内容浏览器蓝图文件夹→新建Actor蓝图文件

        步骤2:添加开关门蓝图组件

                操作1:进入该蓝图→视口页面拖入素材

        步骤3:编辑开关门开启关闭蓝图

                操作1:蓝图页面添加开启关闭自定义事件→为开关门添加时间轴浮点型轨道的两个关键帧(0,0)和(0.5,1),就是为了确定花多少时间将某一变化从百分之几变到百分之几→利用插值确定门变动的范围

        步骤4:门把手蓝图添加开关门蓝图(将门的开关在门把手上运行)

                操作1:给门把手配两个开关门事件

        步骤5:门变量绑定实际门

                操作1:将门变量变为公有变量(全局可编辑)→在门把手视图界面→细节→默认→将Gate设置为需要打开的门

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