UNreal 创建一个简单的玻璃材质+金属材质+创建材质实例

首先建立一个简单的玻璃材质

创建金属材质

 

 效果如左图,上面连接图中的texture sample 

的实现有好几种方法。这里介绍最简单的方法:

 

如下图所示:找到官方提供的贴图。直接托到擦材质编辑器中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

创建材质实例(创建材质实例是为了省去创建相似材质而设立的,它运用了编程语言中的继承思想,即父子和儿子,之间既有相似也有不同的)

 

第一步:建立的材质,右击,选择创建材质实例。并命名

双击如下图所示:细节面板中并没有可调的参数,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 第二步:打开最开始创建的材质编辑器,操作如下图:并命名为Color。保存后,再打开创建的材质实例,会看见命名的color,就可以设置参数了,

 

同理,将原材质中的节点,设置后,最终的结果如图:

 

  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值