Unity 序列化的问题

Unity 序列化
  • 当我用父类引用子类的实例时,序列化只会保存父类的数据。
  • 解决这种问题只能使用Json序列化
  • 继承unity的序列化接口,用一个字符串保存真正的值,在序列化之前和序列化之后,对这个字符串进行还原。代码如下
[Serializable]
	public class VFXStageSetting : ISerializationCallbackReceiver
	{

		public string effectType;
		public VFXAction action;
		public bool edit;

		[SerializeField]
		public string dataStr;
		IReadOnlyDictionary<string, Type> types = (from assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies ()
												   from type in assembly.GetTypes ()
												   where type.IsSubclassOf (typeof (VFXAction))
												   let attribute = type.GetCustomAttribute<EffectActionAttribute> (false)
												   select (attribute.showName, type)).ToReadOnlyDictionary (p => p.showName, p => p.Item2);

		void ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize ()
		{
			action = (VFXAction)JsonConvert.DeserializeObject (dataStr, types[effectType]);
		}

		void ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize ()
		{
			dataStr = JsonConvert.SerializeObject (action);
		}
	}
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Unity中的序列(Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列和反序列Unity序列机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输中传递对象。以下是一些常见的序列和反序列方法: 1. Unity的内置序列Unity提供了内置的序列机制,使得你可以将脚本中的变量标记为可序列。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XML 和 JSON 序列Unity还支持使用XML或JSON格式进行序列和反序列。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML的序列和反序列,或者使用JsonUtility类来进行JSON的序列和反序列。 ```csharp // XML序列和反序列示例 using System.Xml.Serialization; // 序列为XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML反序列 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列和反序列示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列为JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON反序列 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列:如果需要更高效的序列和反序列操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列和反序列。 ```csharp // 二进制序列和反序列示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity中常用的序列和反序列方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列和反序列
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