Unity3D开发之监听UI大小变化

本文介绍如何在Unity中通过继承UIBehaviour并重写OnRectTransformDimensionsChange事件,实现UI大小变化时触发自定义操作。测试表明,只有UI大小确实变化才会触发此函数,如缩放不计入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我们通常会有当一个UI大小发生变化时去触发某个事件的需求。unity提供了这些事件,在UnityEngine.EventSystems.UIBehaviour下。当我们新建一个脚本继承自UnityEngine.EventSystems.UIBehaviour类,并且将脚本挂载在需要监测大小变化的UI物体上时,当UI大小发生变话时,就会推送消息给OnRectTransformDimensionsChange函数中。我们重写OnRectTransformDimensionsChange内容。代码如下:

    public class ListenerRectChange : UnityEngine.EventSystems.UIBehaviour
    {

        public UnityAction RectTransformChangeAction;
        protected override void OnRectTransformDimensionsChange()
        {
            base.OnRectTransformDimensionsChange();
            RectTransformChangeAction?.Invoke();
        }
    }

同样我们打上override后会发现有很多重写事件。比如OnBeforeTransformParentChanged,OnTransformParentChanged等。可能对我们的需求有帮助。

测试验证:改变物体的scale不会触发上述函数

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