Addressable(10)从服务器加载资源AB包

模拟远端发布资源

1.将本机模拟为一台资源服务器,通过Unity自带工具或者第三方工具

  • 使用addresable的hosting

    请添加图片描述

    记住使用的192.168.3.83与58474端口

  • 设置addressable的profile

    请添加图片描述

2.设置分组为远端加载路径

  • 指定分组使用远端加载

    image-20231121214553225

  • 记得需要勾选Build Remote Catalog

    请添加图片描述

3.打包

image-20231121214844063

有文件目录,也有bundle

4.测试

  • 加载的AB包

    image-20231121215202679

  • 代码

        void Start()
        {
            print("开始加载。。。");
            Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>(new List<string>() { "Cube", "SD" }, (obj) =>
            {
                var newObj = Instantiate(obj);
                newObj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
            }, Addressables.MergeMode.Intersection);
        }
    
  • 构建应用程序并且测试

    image-20231121215320810

    成功加载模拟服务器的AB包资源

实际上的远端发布资源

视频使用了Windows服务器+hfs.exe

我的服务器是linux,就跳过视频中的步骤

我使用的是Linux服务器+宝塔面板来操作

  • 服务器信息

    使用的typecho搭建的网站,开放端口是80。(这步需要网上搜索)

    image-20231121223340187

  • 远程服务器加载AB包过程

    1. Unity打包

      请添加图片描述

    2. 上传打包的文件到服务器网站目录下

      image-20231121222953420

      可以用网页访问.json文件,查看是否能访问

      请添加图片描述

    3. 再Unity中运行程序,即可从远程服务器中加载AB包

      image-20231121223408097

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