上次我们介绍了Unity光照的一部分,这次我们把剩下的部分补完。
阴影设置
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0108/
渲染路径概念
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0109/
设置渲染路径
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0110/
使用Linear Color Space
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0111/
设置HDR
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0112/
反射探头
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0113/
光照探头组件
https://www.paws3d.com/lesson/ul-0114/
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