unity3d 中控制手机前后摄像头切换

这篇博客主要展示了如何在Unity3D中通过代码实现手机前后摄像头的切换。通过获取设备的摄像头列表,判断并设置前后摄像头,然后在点击事件中切换摄像头,并进行拍照保存。提供了完整的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

闲话少说,上代码,google上搜来的代码,不过里面有bug,不能顺利切换,下面的代码是已经修改过的,经测试,可以正常运行。

<pre class="css" name="code">using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
        //public GUITexture mytext;
        public UITexture mytext;
        
        private WebCamTexture frontWebcamTexture = null;

        private WebCamTexture rearWebcamTexture = null;
        
        private WebCamDevice[] devices;
        [HideInInspector]
        public WebCamTexture activeCam;
        
        
        bool flag = false ;
        static int cameraIndex = 0 ;
        
        /* 按钮控件 */
        public GameObject btn_shot ;
        public GameObject btn_change_camera ;
 
    void Awake () {
        
                        
                for( int i = 0 ; i < WebCamTexture.devices.Length ; i++ )
        NGUIDebug.Log(WebCamTexture.devices[i].name);
                
                devices = WebCamTexture.devices;

                string frontCamName = "";
                
                string rearCamName = "";
                       

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