6.shader:语义 和VFACE使用

原文:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/50492287

代码:

Shader "Custom/TwoFaceShader"
{
    Properties
    {
        _FrontTex("FrontTex", 2d) = "white"{}
        _BackTex("BackTex", 2d) = "white"{}
    }
    
    SubShader
    {
        cull off
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 3.0
            sampler2D _FrontTex;
            sampler2D _BackTex;
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv=v.texcoord;
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i,float face:VFACE) : SV_Target
            {
                fixed4 col=1;
                col = face > 0 ? tex2D(_FrontTex,i.uv) : tex2D(_BackTex,i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }   
    FallBack "Diffuse"
}

 

结果:

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值