Unity 接口回调

  经常看到一些Unity的接口回调,比如Unity中的OnCollisionEnter、OnTriggerEnter等等。现在想自己写一个类似的接口回调。

  首先拟定一个场景,假设想要监测一个游戏对象的运动状态。

定义一个接口,保存三个状态:
这里插入图片描述
然后写一个脚本挂在游戏对象上,这个脚本就假定为游戏对象运动的核心脚本。在这里插入图片描述

这里就简单写,以ID为定,0、1、2各为静止、行走、跑动状态。在选中游戏对象时候切换对象的运动状态。最后在其他脚本中继承这个接口,调用事件绑定方法,便可以写回调的函数了。
在这里插入图片描述
最后摆上测试图:
在这里插入图片描述

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Unity中使用Unitask,并支持回调函数传入,可以通过以下步骤实现: 1. 在你的项目中安装Unitask。你可以通过Nuget来进行安装,或者将Unitask的源代码手动添加到你的项目中。 2. 创建一个自定义的TaskCompletionSource类来包装Unitask,并支持回调函数传入。这个类需要实现ITaskCompletionSource接口,同时也要包含一个回调函数的委托属性。 ```csharp public class MyTaskCompletionSource<TResult> : ITaskCompletionSource<TResult> { private TaskCompletionSource<TResult> _tcs = new TaskCompletionSource<TResult>(); private Action<TResult> _callback; public Task<TResult> Task => _tcs.Task; public void SetResult(TResult result) { _tcs.SetResult(result); _callback?.Invoke(result); } public void SetException(Exception exception) { _tcs.SetException(exception); } public void SetCanceled() { _tcs.SetCanceled(); } public void OnCompleted(Action<TResult> continuation) { _callback = continuation; } } ``` 3. 在你的代码中使用自定义的TaskCompletionSource类来包装Unitask。你可以在需要使用回调函数的地方,将回调函数的委托传递给TaskCompletionSource类的OnCompleted方法。 ```csharp public async void MyMethod(Action<int> callback) { MyTaskCompletionSource<int> tcs = new MyTaskCompletionSource<int>(); tcs.OnCompleted(callback); int result = await UniTask.Run(() => { // Do some work... return 42; }); tcs.SetResult(result); } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个MyMethod方法,它需要一个回调函数作为参数。我们使用自定义的TaskCompletionSource类来包装了一个UniTask,同时也将回调函数的委托传递给了TaskCompletionSource类的OnCompleted方法。在UniTask完成后,我们调用了TaskCompletionSource类的SetResult方法来设置结果,并在回调函数中调用了委托。

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