QFrameWork学习(三) 简易AssetBundle打包工具(一)(二)

文章地址:https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-shi-yi-jian-yiAsset.html

https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-shi-er-jian-yiAsset.html

 

 

选定目录,可以在右下角进行Assetbundle的设置,当然这个不应该手动,应该用代码去做。

接下来用上面这个工具去Build一下。

public class  TestABEditor : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization

        IEnumerator Start () {

            WWW www = new WWW ("file:///"
+ Application.streamingAssetsPath + Path.DirectorySeparatorChar + "QAB"
+ Path.DirectorySeparatorChar + "testab.unity3d");

            yield return  www;

            if(string.IsNullOrEmpty (www.error))
             {
                var go = www.assetBundle.LoadAsset<GameObject> ("Canvas");
                Instantiate (go);
            }

            else
            {
                Debug.LogError (www.error);
            }

 

Bundle打在哪,就可以用WWW去加载。

 

存在的问题:

1.看不到有哪些设置了AB包的名字,有哪些没设置,我记得之前曾有过一个插件,帮助完成了这个。

2.代码里的路径字符串暴露太多,需要统一管理

 

第二篇是修改  BuildPipeline.BuildAssetBundles这个API里面的第三个参数,来打包到其他的平台,并且进行一些封装,这个就不用说了。

 

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