http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/73201022 //UE4网络介绍参考
一篇关于局域网的文档(非常重要!):
https://pan.baidu.com/s/1mhJedxI
必须先要知道的注意点:
1.只存在服务器向客户端的同步;客户端不能主动向服务器同步自己的数据,除非使用RPC传递参数;客户端之间也不能直接通信,只能先通过服务器,然后服务器散发。
2.同步功能只存在于Actor及其子类。(static mesh actor 也可以)
3.actor同步时,里面的组件需要用set is replicated才能同步!!!蓝图Replication那些勾选条件只适用于整个actor,不包括里面的组件。比如,整个actor瞬移到另一个位置,actor同步了位置,但是里面的mesh 不会过去,必须开启它的同步。
4.UMG!Create widget只能在客户端,蓝图中它提醒了,只能由本地的character 或者player controller创建,否则无法调用!!!
5.特别再提下