骑砍2霸主MOD开发(4)-游戏场景(scene)制作

一.Scene&Mission

    进入野外战斗,进入大地图等3D渲染界面即为游戏场景scene,在游戏场景scene中发生的行为即为mission.

二.scene配置文件

    游戏场景(scene) = 地形系统(Terrain) + 天气系统(Atomsphere) + 游戏实例(GameEntity)

                                  + 导航网格(NavigationMesh) + 场景预制参数(SceneLevel,Properties,Path)

    <1.地形系统

         地形Terrain = flora.bin + terrain.bin + ShaderCache

         配置项scene.xscene = <terrain/>  +  <flora/>

   <2.天气系统

        天气Atomosphere = atomosphere.xml

        配置项scene.xscene = <environment_properties/>

   <3.游戏实例

        游戏实例GameEntity = 出生点(sp_player) + 场景物(scene_prop

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

霸王奉先

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值