骑砍Ⅱ霸主MOD开发(5)-2D界面

一.2D界面(ScreenBase)

    <1.2D界面

        2D界面 = Layer1(GauntletUI) + Layer2(GameMenu定制) + Layer3(Dialog定制)

         主界面:MBInitialScreenBase

         大地图界面:MapScreen

         Mission界面:MissionScreen

         自定义战斗页面:CustomBattleScreen

     <2.2D界面切换

          2D页面采用堆栈压入和弹出方式保存在ScreenManager中,通过Push和Pop实现屏幕的切换

#获取当前屏幕
ScreenManager.TopScreen

#将屏幕推向栈顶
ScreenManager.PushScreen

#将屏幕从栈顶弹出
ScreenManager.PopScreen

     <3.2D界面RGL调试&查看页面组成架构

          1.本体2D页面渲染方式切换(采用/不采用GUI中Prefabs文件夹)

                ui.use_generated_prefabs 1

          2.加载2D页面信息

                ui.set_screen_debug_information_enabled True

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