骑砍2霸主MOD开发(5)-事件&屏幕切换&3D/2D界面

一.事件

     在游戏中大地图行走,游戏场景进入&退出,人物Agent初始化等系统回调统称为游戏事件,分为大地图事件&任务事件。

    1.任务事件MissionBehavior

       进入酒馆/野外战斗/进入城堡等发生的AgentSpawn,AgentRemove,BeforeMissionStart等统称为MissionBehavior。

   <1.在MBSubModuleBase中重写OnBeforeMissionBehaviorInitialize(Mission mission)

   <2.获取Mission添加MyMissionBehavior事件捕捉

   <3.实现MyMissionBehavior继承MissionBehavior重写OnAgentSpawn,OnMissionTick等回调

public override void OnMissionBehaviorInitialize(Mission mission)
{
    base.OnMissionBehaviorInitialize(mission);
    mission.AddMissionBehavior(new MyMissionBehavior(mission));
}

public class MyMissionBehavior : BasicMissionHandler
{
    public override void OnAgentCreated(Agent agent)
    {
        base.OnAgentCreated(agent)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

霸王奉先

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值