Unity Render Streaming 是一个用于 Unity 的插件,它允许 Unity 应用程序通过 WebRTC 协议进行实时视频流传输。要将 Unity Render Streaming 与 TURN 服务器结合使用以转发视频流,您需要按照以下步骤操作:
1. 准备 Unity 项目
确保您已经在 Unity 项目中安装了 Unity Render Streaming 插件。
2. 配置 Unity Render Streaming
在 Unity 编辑器中,您需要配置 Render Streaming 组件以使用 TURN 服务器。
- 打开 Unity 编辑器的“Window”菜单,选择“General”下的“Render Streaming”。
- 在 Render Streaming 面板中,找到“Signaling”部分。
- 在“URL”字段中输入您的信号服务器的 URL。
- 展开“Connection Setting”,在“ICEServers”部分,添加您的 TURN 服务器的 URL、用户名和凭证。
例如:
json
[
{
“urls”: “turn:your.turnserver.com:3478”,
“username”: “your_username”,
“credential”: “your_password”
}
]
3. 配置 TURN 服务器
确保您的 TURN 服务器已经正确配置并运行,能够接受来自 Unity 应用的连接请求。
4. 编写客户端代码
在 Unity 项目中,您可能需要编写一些脚本来初始化和配置 WebRTC 连接。
csharp
using Unity.RenderStreaming.Signaling;
using UnityEngine;
public class StreamingManager : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// 初始化 Render Streaming
var signaling = new WebSocketSignaling(“ws://your-signaling-server.com”);
RenderStreamingDependencies dependencies = new RenderStreamingDependencies
{
signaling = signaling,
// 其他依赖项
};
RenderStreaming.Initialize(dependencies);
// 添加 TURN 服务器配置
var turnServer = new Unity.RenderStreaming.Webrtc.IceServer
{
urls = new string[] { "turn:your.turnserver.com:3478" },
username = "your_username",
credential = "your_password"
};
RenderStreaming.AddICEServer(turnServer);
// 其他配置和事件处理
}
}
5. 构建和运行
构建您的 Unity 应用,并确保它可以连接到信号服务器和 TURN 服务器。
6. 测试连接
启动 Unity 应用并尝试建立 WebRTC 连接。您可以使用浏览器或其他支持 WebRTC 的客户端来接收视频流。
注意事项
- 确保信号服务器和 TURN 服务器都能从 Unity 应用访问。
- 验证 TURN 服务器配置是否正确,包括端口转发和防火墙设置。
- 如果遇到连接问题,检查日志以获取更多信息。
通过以上步骤,您应该能够使用 TURN 服务器转发 Unity Render Streaming 的视频流。如果有具体的错误或问题,可能需要根据实际情况进行调整。