Unity Shader学习:RimLight边缘光

本文介绍如何在Unity中通过Shader实现RimLight边缘光效果,通过法线与视角向量的点积判断物体边缘,提供了一种简化的计算方法。内容包括RimLight的原理和相应的shader代码,适用于提升3D场景的视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:RimLight边缘光

依旧是模仿实现,这次的边缘光比较简单,也稍微简化了一下计算的方法,区别几乎不大,大家可以选择合适的使用。

RimLight边缘光主要思路:法线和视角向量的点积越小,证明两向量夹角越大,说明在边缘处,如果夹角小,则说明是正对相机,所以没有边缘发光。

shader代码:(在半兰伯特漫反射上增加边缘光)

//边缘光shader
Shader "Custom/RimLightShader" {
   
	Properties {
   
		//纹理贴图
        _MainTex("MainTex",2D)="white"{
   }
	    //边缘光颜色
		_RimColor("RimColor",Color) = (1,1,1,1)
		//漫反射颜色
		_DiffuseColor("DiffuseRimColor",Color) = (1,1,
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