Unity Shader学习:相交算法实现简易能量盾

Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。shader部分:Shader "Unlit/DepthOutline"{ Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} _RimFactor("RimFactor",Ra...
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾

主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

shader部分:

Shader "Unlit/DepthOutline"
{
   
	Properties{
   
		_MainTex("MainTex",2D) = "white"{
   }
		_RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0
		_DistanceFactor("DistanceFactor",Range(0.0,10.0))=1.0
		_RimColor("RimColor",Color)=(1,0,0,1)
		_DistanceFactor2("DistanceFactor2",Range(0.0,10.0))=
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