【unity小技巧】unity 把window项目打包成只有一个exe的运行文件

前言

将文件打包成单一运行文件便于分发和安装,用户只需处理一个文件,减少了管理多个文件的复杂性。

一、unity游戏打包window

这个就不多介绍了,照常打包就行

一般打包出来会有6个文件,单独拿里面的exe文件发给别人是无法直接运行的
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二、下载安装WinRAR压缩包打包工具

如果已经下载了,直接进行下一步
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三、添加压缩文件

1、选择全部6个(5个也可以,这个64.exe文件可以省略)文件,右键点击添加到压缩文件

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2、修改压缩文件名,后缀改成.exe

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3、选择高级–>自解压选项

注意:如果前面不先修改文件后缀为.exe,这里的自解压选项也不会被点亮哦
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3.1、设置

在设置栏的解压后运行框内,把之前打包出来的.exe运行文件名字填进去,包括后缀名
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3.2、模式

模式选择全部隐藏。解压到临时文件一定要打勾,不然,解压后,所有文件还是会出现。
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3.3、更新

更新模式选择,解压并更新文件。覆盖模式选择,覆盖所有文件。
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四、确定,等待压缩即可

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五、打包完成

比如这个桌面宠物.exe文件相当于就是打包好的运行文件,直接把他分享出去,打开就能运行了
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其他方式

使用如Inno SetupNSIS等第三方工具,这些工具也可以将你的应用程序及其依赖文件打包成一个单独的安装包或EXE文件。

参考

https://blog.csdn.net/qq_38893210/article/details/120721548
https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/125158904

完结

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好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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### Unity 打包 EXE 文件错误的原因及解决方案 在 Unity 中遇到无法打包 EXE 文件的问题可能由多种因素引起。以下是常见的原因及其对应的解决方案: #### 1. **资源路径配置不正确** 当项目中的资源未被正确设置为可导出状态时,可能会导致打包失败。例如,在某些情况下,Unity 可能未能识别特定类型的资源文件(如音频、视频或自定义脚本)。 - 解决方案:确保所有需要被打包的资源都已标记为 `AssetBundle` 或者通过 `BuildPipeline.BuildPlayer` 方法显式指定其路径[^3]。 #### 2. **依赖库缺失或冲突** 如果项目的外部插件或第三方 SDK 导致了依赖关系混乱,则可能出现编译错误。这通常表现为重复声明类或其他命名空间冲突的现象。 - 解决方案:逐一排查并移除不必要的 `.dll` 和其他动态链接库;对于 Android 平台还需特别注意避免多处引入相同的 `classes.jar` 文件[^2]。 #### 3. **目标平台适配不当** 有时开发者忘记切换至 Windows 平台作为构建目标也会引发一系列兼容性问题。 - 解决方案:进入菜单栏 File -> Build Settings... ,确认 Platform 设置项选中的是 Standalone (Windows),而非 iOS/Android 等其它选项之一。 #### 4. **内存溢出或 Java 堆栈不足** 尽管此现象更常发生在移动应用制作过程中,但在处理大型桌面游戏场景时同样可能发生类似的性能瓶颈状况——即由于分配给 JVM 的最大可用内存容量不足以满足当前操作需求而终止进程执行。 - 解决方案:尝试调整环境变量 JAVA_OPTS 来增加初始与最大堆大小参数值(-Xms512m -Xmx2048m)[^1]。 #### 5. **权限受限或者软件版本差异影响** 部分用户反馈即使遵循官方文档指导完全部准备工作仍遭遇阻碍,最终发现是因为试用版功能限制所致或者是不同操作系统间存在细微差别所造的结果偏差。 - 解决方案:考虑升级到付费专业版本或许能够解锁更多高级特性支持从而绕过这些障碍;另外也要留意宿主机的操作系统的具体型号是否完全匹配预期要求[^1]。 ```csharp // 示例代码片段展示如何调用 BuildPipeline 构建流程 using UnityEditor; public class CustomBuilder { static void PerformBuild() { string[] levels = new[]{"Assets/Scenes/MainScene.unity"}; BuildPipeline.BuildPlayer(levels, "C:/output_path", BuildTarget.StandaloneWindows64, BuildOptions.None); } } ``` 以上列举了几种典型情形以及相应的对策措施,希望能帮助您顺利解决问题!
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