【Unity】不要对Load的资源进行操作

   void SpawnStoryText()
    {
        GameObject go = Resources.Load(MainContainer.PrefabFolder + "storyText") as GameObject;//Load一个对象
        EffectManager effectMng = go.GetComponent<EffectManager>();
        string strKey = MainContainer.StoryPrefix + levelNum.ToString();
        effectMng.m_text = DicStringMgr.getText(strKey);        
        m_storyText= Instantiate(go);//生成一个对象
        storyPanel.SetActive(true);
        storyPanelCanvas.DOFade(1f, 1f);
    }

注意:这里Load的对象go,如果对它进行操作的话,操作的直接就是Resources文件夹里的那个对象。

而事实上,我希望对新生成的对象进行操作,也就是说调用Instantiate之后,生成了一个新的物体,就是对它进行操作!

这个新生成的物体的名字一般会有(clone)的后缀。


今天把Load的对象保存了,然后对它进行了一系列操作,还在奇怪为什么一点反应都没有,原来了搞错了对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值