【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
最新推荐文章于 2024-06-10 14:04:43 发布
文章讨论了在Unity项目中,即使修改了物体位置,由于Shader中的UNITY_SETUP_INSTANCE_ID设置错误,导致所有顶点位置不变的问题。提出解决方案是在Shader的v2fvert函数中正确放置该标识符。
摘要由CSDN通过智能技术生成