【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置

文章讨论了在Unity项目中,即使修改了物体位置,由于Shader中的UNITY_SETUP_INSTANCE_ID设置错误,导致所有顶点位置不变的问题。提出解决方案是在Shader的v2fvert函数中正确放置该标识符。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

渲染完物体后,及时修改了物体的位置,但是所有的物体的顶点依旧在同一个位置。


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

大概率是Shader中使用Gpu Instancing 时 UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。

            v2f vert (appdata_t v)
            {
                v2f o;
                // gpu instancing
                UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
            }

在UnityShader里使用GPU Instacing

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