Open3D 模型简化——顶点聚类

257 篇文章 5647 订阅 ¥19.90 ¥99.00

一、顶点聚类

1、概述

  有时候我们想用较少的三角形来表示一个高分辨率的网格,但是低分辨率的网格仍然应该接近高分辨率的网格。为此Open3d实现了许多网格简化的算法。
  顶点聚类方法将落入给定大小的体素的所有顶点聚合为单个顶点。该方法在simplify_vertex_clustering中实现,参数voxel_size定义了体素网格的大小,contraction定义了顶点的聚类方式。o3d.geometry.SimplificationContraction.Average计算一个简单的平均值。

2、主要函数

def simplify_quadric_decimation(self, target_number_of_triangles, maximum_error=None, boundary_weight=1.0)<
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

点云侠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值