unreal-教程-第六章:蓝图通信初步

1. 接口的使用

蓝图接口是基于GameObject的接口。哎,希望你能理解吧。简单的来讲,接口
是抽象一组方法的集合。在蓝图中,我们希望我们设置的任意对象能够拥有该
函数,并使得该函数能够被其它对象调用。
假设,我们有A对象,B对象,我们有接口C,有函数C.TestCall
我们让B对象实现C,并定义C.TestCall:输出指定对象的位置,然后在A对象中
调用,从而实现A和B的通信。

1.1 创建接口

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2 定义接口函数

在这里插入图片描述

1.3 实现接口函数

前面,我们讲我们有A对象,B对象
现在A = Camera蓝图
B = Move蓝图
我们让A实现接口函数

在这里插入图片描述
实现的函数:
在这里插入图片描述

1.4 调用函数接口

我们在Move蓝图中调用Camera蓝图中实现的TestCall函数
在这里插入图片描述
还没完呢,
你还要去场景中指定一下MoveActor这个变量为Camera(理论上应该是实现了MovePosition接口的对象都可以被指定为MoveActor)
在这里插入图片描述
这部分比较难,我设置个粉丝可见。

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