unity DontDestroyOnLoad的坑,以及如何绕过

在使用DontDestroyOnLoad的时候,Scene A到B,对象a没有被销毁,从Scene B再返回A,这时候在加载SceneA的过程中,对象a又被重新加载了一次,这时候,我们怎么办呢?

可以用unity自带的数据存储功能,存储一个变量作为标记,起到一个开关的功能,只要进去了一次,以后都进不去了,具体代码就不贴了

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