3.龙的落地
这里涉及到身体和脚部的动作更多一些,首先要旋转身体,这样可以让其保持站立的姿势,一般的步骤是:首先龙会让后脚先着陆,身体保持正直的姿势->随后举高翅膀并倾斜身体试图让一边的脚先着地->另一只脚着陆,翅膀下降->身体逐渐恢复原来的姿势,即上半身旋转回原来的角度状态->前爪着地
这里要注意的地方是如果采用自动关键帧切换(如图)
那么由于只有动到的地方会设置关键帧,因此如果有的位置没有调整某个控制器,那么直到下次进行调整它之前,这中间是没有关键帧的,也就意味着中间的动作全部由电脑自动插值生成,就可能会有比较尴尬的动作(由于差值不能实现我们想要的所有状态,可能事与愿违),因此这种方法虽然更为高效省力,但是要谨慎使用
这里有域控制器比较复杂,中间出现了龙的脚部动作反复横跳的情况,这时候就要使用动画的曲线编辑器进行调整了,如同上次所说道的那样
选择想要调整的关节,比如
进入编辑器界面