maya动画制作(3)——龙的各种姿态动画制作(续)(修改更新)

本文详细介绍了在Maya中制作龙落地动画的步骤,包括后脚先着陆、身体姿态变化、翅膀动作和前爪着地的顺序。强调了自动关键帧切换可能导致的尴尬动作,并建议在复杂动作时使用曲线编辑器进行精确调整。此外,提到了落地缓冲的重要性以及如何处理因父级关节动作导致的子级关节偏移。最后,指出在动画过程中可能出现的控制器陷入表皮问题及其解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.龙的落地

这里涉及到身体和脚部的动作更多一些,首先要旋转身体,这样可以让其保持站立的姿势,一般的步骤是:首先龙会让后脚先着陆,身体保持正直的姿势->随后举高翅膀并倾斜身体试图让一边的脚先着地->另一只脚着陆,翅膀下降->身体逐渐恢复原来的姿势,即上半身旋转回原来的角度状态->前爪着地

这里要注意的地方是如果采用自动关键帧切换(如图)


那么由于只有动到的地方会设置关键帧,因此如果有的位置没有调整某个控制器,那么直到下次进行调整它之前,这中间是没有关键帧的,也就意味着中间的动作全部由电脑自动插值生成,就可能会有比较尴尬的动作(由于差值不能实现我们想要的所有状态,可能事与愿违),因此这种方法虽然更为高效省力,但是要谨慎使用

这里有域控制器比较复杂,中间出现了龙的脚部动作反复横跳的情况,这时候就要使用动画的曲线编辑器进行调整了,如同上次所说道的那样


选择想要调整的关节,比如


进入编辑器界面

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值