blendshape实践操作----制作自定义的表情

本文介绍了如何使用Blendshape制作自定义表情。首先通过Ctrl+D复制头部模型,解除锁定以便单独操作。利用软选择工具(B键)进行面部塑形。在属性编辑器中,选择完成的表情和原始表情,在Blendshape中创建新的控制器。虽然在动画过程中遇到了非预期的变形问题,但整体流程简化了K帧工作,提高了效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

那么如何制作自定义的新表情呢?首先ctrl+D多复制出来几个头~~~很多很多

对了先插一句

如图所示门遮罩可以显示渲染时的有效区域(即模型的安全区域,方便观察和确认)

首先选择面部



在属性编辑器中右键



解除锁定(原因是因为蒙过皮了所以他们绑在一起了)

复制出来


按B开启软选择,然后开始进行造型捏脸,进入点选择模式愉快的开始苦力工作

按住B拖动鼠标控制软选择的区域大小

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