游戏开发之网络篇_01 网络游戏简单介绍

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好久没有更新博客了,正好这段时间在家,看了看自己的博客专栏,基本属于游戏开发的文章,但是里面似乎缺少了什么东东,,, 哈哈,都说现在是信息化时代,那么这个信息靠什么传递的呢?你看我们现在很方便的上网,购物,聊天,我们享受着的这些服务,都是得益于互联网的出现,而且我们在不久的将来会进入到5G时代,那时候真的是万物互联啦~~~
好啦,言归正传啦!我们平时玩的游戏很多都是网络游戏吧,何为网络游戏呢?简单的说需要消耗用户流量的游戏。那么我们的游戏也分为好多种,但是对于网络的连接要求却不一样,比如当前很火的吃鸡游戏,王者荣耀,这种很明显对网络的要求很高的,试想一下,你玩着玩着,网络卡了一下,正在游戏中的你肯定要吐槽一下了吧。这种就是要去网络实时性很高的游戏啦!当然还有那些千人,万人同屏的MMO游戏等。像一些弱联网的游戏也有,比如他们只会有一个登陆注册就完事了,进去之后就是一个单机的东西,这种一般就是弱联网啦~
介绍了这些内容,想必大家对网络游戏有一点了解了。那么我们现在游戏中大多数都是以Socket套接字来进行使用的,使用的Tcp协议进行通信。下面我会分成几个小章节的内容逐一向大家介绍Socket的内容,敬请期待吧~

游戏开发之网络篇_01 网络游戏简单介绍
游戏开发之网络篇_02 Socket简单介绍
游戏开发之网络篇_03 Socket异步服务器连接和使用
游戏开发之网络篇_04 Socket简单服务器搭建
游戏开发之网络篇_05 Socket异步接收数据介绍和使用
游戏开发之网络篇_06 Socket中使用的数据类型和数据协议
游戏开发之网络篇_07 Socket中收发数据内容
游戏开发之网络篇_08 Socket中数据的编码和解码
游戏开发之网络篇_09 Socket通信客户端框架搭建和使用
游戏开发之网络篇_10 Socket总结

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