基础知识部分这里就不做过多的介绍了,如需要补充可参考:https://blog.csdn.net/saltriver/article/details/54428685
比较重要的基础知识的回顾:
度:是该节点延伸边的数量
图可以表示为稀疏矩阵的形式,方便储存和遍历,且借由矩阵性质操作也很方便
遍历的方法主要有深度优先和广度优先两种方式,分别使用了queue和stack来完成,前者先进先出,后者后进先出
最小生成树有两种生成方法:Kruskal法与Prim法。前者依靠全局最小边优先原则,后者依靠节点局部最小边原则
欧拉定理
定理内容,度的和等于2倍的边的数量。欧拉定理很强,但我暂时还没找到应用场景
图卷积神经网络(GNN)
参考资料:https://blog.csdn.net/weixin_39373480/article/details/90741121