Unity “由shader改变物体顶点位置后,在屏幕边缘处可能不被摄像机看见”问题记录

问题分析:

  • 问题其实是:被shader改变的顶点已经进入摄像机视锥体,但是物体本身没有进入。
  • 由于shader改变的顶点位置是在GPU处理的。
  • 而物体本身没有进入摄像机视锥体,CPU层处理时已经被提前裁剪掉了。

解决方案:

  • 改变摄像机的裁剪视锥体范围,Unity提供的API:Camera.cullingMatrix
  • 简单处理:另在场景中做一个符合裁剪范围的摄像机,把此摄像机的裁剪矩阵赋值给主摄像机。
  • 例:
		originalMatrix = mainCamera.cullingMatrix;
        mainCamera.cullingMatrix = cullingCamera.cullingMatrix;
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值