(二)Unity顶点/片元着色器基础

1.前言

本文主要讲解以下Unity shader的一些基础内容,以无光照shader为例进行说明,后续进行详细分析与说明。此Shader可以直接复制到Unity中使用(unity2018/2018亲测可用),建议边使用边看如下分析。Shader如下所示:

Shader "LL/Unlit/UnlitShader_basicDismiss"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex("Main Texture",2D)="white"{
   }
		_DissolveTex("Dissolve Texture",2D)="white"{
   }
		_DissolveCutoff("Dissolve Cutoff",Range(0,1))=1
		_Dismiss("Model Dismiss",Range(-1,1))=0
	}

	SubShader
	{
   
		pass
		{
   
			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			float _DissolveCutoff;
			float _Dismiss;
			sampler2D _MainTex;
			sampler2D _DissolveTex;

			struct a2v
			{
   
				float4 vertex:POSITION;
				float2 uv:TEXCOORD0;
				float3 normal:NORMAL;
			};

			struct v2f
			{
   
				float2 uv:TEXCOORD0;
				float4 vertex:SV_POSITION;
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