005-Unity中的Mesh Filter和Mesh Renderer

//Unity的版本为2018\3\14

Mesh Filter:

从资源中获取网格并将其传递给网格渲染以便在屏幕上渲染。

Mesh Renderer:

从Mesh Filter获取几何体,然后在对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。

 

简单说就是前者负责中转网格,后者承接然后一系列处理后显示到场景。需要注意的是,Mesh Filter并不是控制形状的,它只是一个媒介,形状早已在网格文件中定义好了。

参考:Unity用户手册。

有错误希望大佬给指出,不胜感激。

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