//Unity的版本为2018\3\14
Mesh Filter:
从资源中获取网格并将其传递给网格渲染以便在屏幕上渲染。
Mesh Renderer:
从Mesh Filter获取几何体,然后在对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。
简单说就是前者负责中转网格,后者承接然后一系列处理后显示到场景。需要注意的是,Mesh Filter并不是控制形状的,它只是一个媒介,形状早已在网格文件中定义好了。
参考:Unity用户手册。
有错误希望大佬给指出,不胜感激。
//Unity的版本为2018\3\14
从资源中获取网格并将其传递给网格渲染以便在屏幕上渲染。
从Mesh Filter获取几何体,然后在对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。
简单说就是前者负责中转网格,后者承接然后一系列处理后显示到场景。需要注意的是,Mesh Filter并不是控制形状的,它只是一个媒介,形状早已在网格文件中定义好了。
参考:Unity用户手册。
有错误希望大佬给指出,不胜感激。