借用3dmax纹理特效制作凹痕贴图的方法有哪些

借用3dmax纹理特效制作凹痕贴图的方法有哪些

三维贴图全部属于程序贴图,它们能够根据设置自动产生各种纹理效果。三维贴图可以对物体的内部和外部同时进行贴图的指定,并且具有自己特定的贴图坐标。那么借用3dmax纹理特效制作凹痕贴图的方法有哪些?下面就一起来学习一下吧。

1、添加需要渲染的纹理:

输入“光线跟踪”材质的“地图”体积展览,找到“凹凸”纹理通道,然后单击 背面的标签为“无”的矩形按钮,然后从弹出的纹理/材质浏览器中选择“混合”。

2、Smoke and Dent程序纹理进入混合纹理的设置面板:

为以下两个子通道粘贴程序纹理Smoke和Dent 分别混合纹理。 我们将不详细介绍这两个纹理的设置。 您可以双击着色器以打开预览窗口,并在调整时观察效果。 不要忘记进入“混合”层并增加“混合量”的值,例如30。

3、凹凸贴图通道用于使对象的表面不平坦:

也可以用于产生浮雕效果。 当凹凸纹理通道处理纹理时,它将根据图片中颜色的深度确定最终渲染效果中的凹凸效果。 纹理中的深色区域显示为凹入区域,纹理中较浅的颜色区域显示为凸出区域。 为了控制效果,我们通常在凹凸贴图中使用黑白图片。 如果要弄清楚凸起和凹陷区域的边缘(例如压纹),请使用仅由黑白组成的图片。 如果要使凹凸区域之间的过渡自然而平滑,请使用由黑色,白色和灰色组成的图片,以使黑白区域之间具有自然的灰色过渡。

4、凹凸在由凹凸贴图形成的对象的表面上的影响是有限的:

如果要进行很深的标记( 例如金属铭文),凹凸图可能无法很好地完成。 此时,请考虑使用“位移”修改器进行修改。

以上就是借用3dmax纹理特效制作凹痕贴图的方法,就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。

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