unity如何做一个可以打开关闭的门?

https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/class-HingeJoint.html
使用物理系统的铰链就可以
官方的文档写的特别简单

首先给想动的门 添加 Hinge Joint 组件 ,至于门贴到哪里不需要设置任何东西,只有门也可以转。

你会看到门上有个小黄箭头
在这里插入图片描述
他就是门转动的轴
在这里插入图片描述
箭头的位置是用这个来确定

在这里插入图片描述
这三个是确定能围绕哪个轴转 能转的就是1 不能就是0 自己多试试就知道了
在这里插入图片描述
这三个不需要设置
在这里插入图片描述
这个是给门一个力
到游戏里 你会用程序让门打开 或者 关闭 就是设置那个 targetposition的值
spring = 50 就是开门或者关门用的力度
damper 就是开门或者关门的阻力

你的代码看起来是这样的:
在这里插入图片描述

### 回答1: Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在Unity3D中实现第一人称触发开关的方法如下: 首先,我们需要创建一个对象。可以使用Unity3D中的基本3D模型创建一个,并将其放置在场景中合适的位置。 接下来,在对象上添加一个Box Collider2D组件,并设置其作为触发器。这样,当玩家进入触发器范围内时,我们就可以触发的开关操作。 然后,我们需要为创建一个脚本。在脚本中,我们可以使用Unity3D的Input类来检测玩家输入。例如,我们可以检测玩家按下一个特定的键来开关。 在脚本中,我们需要使用Transform组件控制的位置和旋转。当玩家按下开关的键时,我们可以使用Transform组件中的Rotate方法来旋转。 此外,我们还可以使用Animator组件来创建的开关动画。可以为创建两个动画状态,分别表示打开关闭的状态。当玩家触发时,我们可以在脚本中使用Animator组件播放相应的动画。 最后,我们需要将脚本附加到对象上,并确保和玩家之间存在正确的碰撞关系,以便正确触发的开关操作。 通过以上步骤,我们就可以实现在Unity3D中的第一人称触发开关功能。玩家在游戏中接触到时,可以按下键触发的开关,从而实现打开关闭。 ### 回答2: 在Unity3D中,实现第一人称触发开关机制可以通过以下步骤完成: 首先,我们需要创建一个模型,并将其放置在场景中合适的位置。然后,在模型上添加一个刚体组件,以便可以进行移动。 接下来,我们需要创建一个空游戏物体,作为的触发器。将触发器放置在的旁边,并调整其大小以覆盖的范围。 然后,在触发器上添加一个触发器组件,以便在玩家接近时触发特定的动作。选择触发器,在“Add Component”中搜索并添加“Box Collider”组件。在“Box Collider”组件中将“Is Trigger”属性勾选。 接下来,我们需要为设置动作脚本。创建一个新的C#脚本,并将其附加到模型上。在脚本中,我们需要定义一个布尔变量来表示打开状态。 在脚本中,我们可以使用触发器的OnTriggerStay方法来检测玩家是否接近,并根据需要执行相应的动作。例如,如果玩家接近,并且按下“E”键,则我们可以将打开状态设置为true,从而使打开。 最后,在脚本中,我们可以使用Transform组件的Lerp方法实现的平滑移动。通过将的位置从关闭状态(初始位置)移动到打开状态(目标位置),我们可以实现的平滑开启和关闭。 通过以上步骤,我们可以在Unity3D中实现第一人称触发开关机制。玩家靠近时,按下特定按键即可触发打开关闭动作。
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